Xenoflora — J-ART
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Botanique spéculative / Interface

Xenoflora

Un laboratoire narratif où des plantes hybrides sont observées par leurs signaux, leurs rythmes et leurs comportements.

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Position du projet

Xenoflora transforme un univers fictionnel en système consultable : spécimens, protocoles, signaux et relations y deviennent matière d’interface.

État

Univers spéculatif et prototype d’interface publique, organisé comme un laboratoire d’observation de formes végétales hybrides.

Intention

Créer un dispositif narratif crédible où le visiteur ne lit pas seulement une histoire : il consulte les traces organisées d’un système vivant fictif.

Aperçu du projet

Xenoflora est construit comme un laboratoire de botanique spéculative. Le projet croise narration, direction visuelle, design d’information et logique d’observation. Son enjeu n’est pas seulement d’inventer des plantes hybrides, mais de créer les conditions crédibles de leur étude.

Notes de projet

Système

Le projet fonctionne comme une base de connaissances fictionnelle plutôt que comme une page narrative linéaire.

Crédibilité

Les textes, visuels et parcours cherchent à rendre l’imaginaire suffisamment structuré pour être consulté.

Preuves visibles

Ce projet prouve qu’une fiction peut devenir un système d’information consultable et crédible.

01 / Système d’interface

Le projet organise l’univers en modules lisibles : spécimens, protocoles, signaux et navigation.

02 / Laboratoire narratif

L’imaginaire est présenté comme un espace d’observation, pas comme un simple décor de science-fiction.

03 / Archive vivante

La structure suggère un système évolutif, capable d’accueillir de nouveaux spécimens et relations.

04 / Design d’information

Les contenus fictionnels sont rendus consultables par hiérarchie, nomenclature et parcours.

Méthode

Le projet est structuré par modules : fiches de spécimens, protocoles, terminologie, relations écologiques fictives et parcours de navigation. L’interface donne une forme publique à cet ensemble sans rompre son atmosphère scientifique-fictionnelle.

Contribution

Concept d’univers, narration, direction visuelle, architecture d’archive et design d’interface.

Livrables

  • Archive vivante
  • Fiches de spécimens
  • Protocoles d’observation
  • Système d’interface
  • Identité visuelle

Construction

  1. 01

    Univers

    Définir la logique botanique, les signaux et l’atmosphère du laboratoire.

  2. 02

    Taxonomie

    Organiser les spécimens, catégories et relations pour rendre l’univers consultable.

  3. 03

    Interface

    Donner une forme web claire à l’archive sans neutraliser son étrangeté.

Usages professionnels

Des contextes concrets où ce projet peut servir de référence, de méthode ou de point de départ professionnel.

01 / Univers spéculatif

Base pour développer un monde fictionnel avec règles, langage, signes et logique consultable.

02 / Interface narrative

Exemple de transformation d’un imaginaire en parcours web, archive et système de consultation.

03 / Design d’information

Méthode pour organiser taxonomie, fiches, protocoles et relations dans une forme lisible.